Technologie

12 Go ou 16 Go de VRAM : quelle quantité pour tenir 5 ans

Douze gigaoctets tiennent le 1440p High. Seize gigaoctets tiennent Ultra, ray tracing et packs jusqu’en 2028. L’écart se paie une fois.

Auteur
Par Rédaction MCG
Date de publication
Publié le
Dernière mise à jour
Mis à jour le
Temps de lecture
8 min de lecture

Douze gigaoctets tiennent le 1440p High. Seize tiennent l’Ultra, le ray tracing et les packs jusqu’en 2028. L’écart se paie une fois, à l’achat. Pas à chaque patch de textures.

Le guide VRAM 2026 donne les seuils. Ici, comparer seulement 12 et 16, le choix qui décide si la carte survit au prochain cycle UE5.

12 Go : le plancher 1440p, pas le plafond

La RTX 5070 (12 Go GDDR7, 192-bit, 250 W, ~590–700 €) est le cas d’école. En 1440p High, elle dispose de marge. En Ultra + ray tracing, l’overlay grimpe vers 11 Go. Phantom Liberty, les open worlds, un pack HD : le tampon se remplit. Les FPS moyens restent corrects. Les chutes, non.

La B580 met 12 Go sur la table autour de ~280–320 €. C’est déjà mieux que 8 Go. Ce n’est pas une assurance Ultra 2028. C’est le minimum pour ne plus recourir au fichier d’échange en QHD High.

Le 4K sur 12 Go existe avec DLSS Performance. Les textures Ultra s’y refusent souvent. Baisser un cran, ou accepter le stuttering.

Hogwarts, les villes UE5, un preset photo : l’overlay reste à 90 % en High et saute à 99 % dès l’Ultra. Ce n’est pas « la 5070 est lente ». C’est 12 Go qui font leur métier, jusqu’au bord. Un SSD rapide réduit le pop-in. Il ne crée pas de gigaoctets.

16 Go : Ultra, ray tracing, et 2028

La 9060 XT 16 Go (160 W, ~430–480 €), la 9070 XT (16 Go, 304 W, ~730–770 €), la 5080 (16 Go, 360 W) : même quantité, trois métiers. Ce qui compte, c’est que l’étagère tient les packs que 2026–2028 vont sortir.

Mods Skyrim / Cyberpunk, textures 4K, création 4K légère : 16 Go cessent d’être un luxe. Voir moins de 500 € pour la 9060 XT, le palier où 16 Go arrivent sans viser le haut de gamme.

La 5060 Ti existe en 16 Go, bus 128-bit, 180 W. La quantité sauve les textures. Le bus bride le 4K. Ne pas acheter cette version pour le 4K natif ; l’acheter pour ne plus saturer en 1440p.

La 5070 Ti (16 Go GDDR7, 256-bit, 300 W, ~850–980 €) et la 9070 (16 Go, 220 W, ~600–680 €) sont le cran suivant : même quantité, tuyau plus large. Si le tarif 5070 12 Go et celui de la 9070 se touchent, la mémoire 16 Go l’emporte pour un horizon de cinq ans.

5070 12 Go contre 9060 XT 16 Go

Le raster de la 5070 gagne souvent la moyenne. La mémoire de la 9060 XT gagne les soirs où le jeu charge tout. Alan Wake, les titres UE5 à Lumen, un preset photo : 12 Go touchent le plafond, 16 Go non.

DLSS 4 et le ray tracing pèsent côté NVIDIA. FSR 4 et 16 Go pèsent côté AMD. Le comparatif NVIDIA vs AMD tranche la marque. Ici, le verdict mémoire est plus simple : si l’écran est 1440p et que l’Ultra restera allumé, les 4 Go supplémentaires évitent un rachat.

La 5070 se compare chez Amazon et LDLC. La 9060 XT côté Amazon. Fourchettes, pas un prix figé. Stocks fluctuants.

Quand les 4 Go se voient

Overlay à 94 % : c’est déjà trop haut. Overlay à 99 % : le stuttering arrive. Baisser les textures d’un cran sur 12 Go ramène le jeu. Sur 16 Go, laisser Ultra et garder le ray tracing.

Le path tracing pousse plus loin. 12 Go deviennent insuffisants même en 1440p. 16 Go tiennent, 32 Go (5090) sont un autre sujet. Voir ray tracing 2026.

Le tarif à payer une fois

L’écart 12 → 16 Go, selon les modèles, se joue parfois sous 100 € (Ti 8 vs 16) ou autour de 100–150 € (5070 vs 9060 XT, selon les relevés). Racheter une carte dans trois ans coûte davantage.

Création 4K, un LLM 13 B quantifié, Blender : 12 Go deviennent un plafond plus vite qu’en jeu. 16 Go ouvrent la journée. 32 Go, c’est la 5090. Voir créateurs.

Choisir 12 Go pour un 1440p High, un budget calé, un usage sans mods. Choisir 16 Go pour Ultra + ray tracing et pour ne pas relire ce dossier en 2028. Le hub technologie GPU relie la quantité au bus et au type de mémoire.

Questions fréquentes

12 Go suffisent-ils pour le 1440p jusqu’en 2028 ?

En High, souvent. En Ultra + ray tracing + mods, le recours au fichier d’échange arrive plus tôt. 16 Go évitent de racheter dans trois ans pour quatre gigaoctets.

Pourquoi une 5070 12 Go peut perdre face à une 9060 XT 16 Go ?

Le raster NVIDIA reste devant dans beaucoup de titres. Dès que les textures saturent 12 Go, les 1 % lows de la 16 Go gagnent la partie ressentie.

16 Go servent-ils en 1080p ?

Peu, sauf packs lourds, VR ou création. En Full HD, 12 Go suffisent. L’écart se joue au QHD et au 4K.