
Résolution
Quelle carte graphique pour jouer en 1440p en 2026
Pour tenir le 1440p Ultra en 2026, comparez d’abord la VRAM (12 Go en plancher, 16 Go si vous gardez la carte trois ans), le raster réel et le TDP. Ce guide pose RX 9070 XT, RTX 5070 et RX 9060 XT 16 Go face à votre écran QHD, avec des fourchettes généralement constatées en France.
- Auteur
- Par Rédaction MCG
- Date de publication
- Publié le
- Dernière mise à jour
- Mis à jour le
- Temps de lecture
- 10 min de lecture
| Catégorie | Modèle | Points forts | Estimation | Action |
|---|---|---|---|---|
| Meilleur choix global | RX 9070 XT | 16 Go, raster | ~730–770 € | Voir les offres |
| Rapport qualité/prix | RX 9060 XT 16 Go | 16 Go, 160 W | ~430–480 € | Voir les offres |
| Choix NVIDIA | RTX 5070 | DLSS 4, 12 Go | ~590–700 € | Voir les offres |
Fourchettes constatées sur le marché francophone. La disponibilité se vérifie chez le marchand.
RX 9070 XT : le 1440p Ultra de référence
- 16 Go GDDR6, 256-bit : les textures QHD tiennent
- Plus rapide que la RTX 5070 en raster sur beaucoup de jeux 2026
- 304 W, alimentation 750 W recommandée, FSR 4 encore moins déployé que le DLSS
RX 9060 XT 16 Go : le QHD High sous 500 €
- 16 Go à un tarif souvent sous 500 €
- 160 W, bloc 550 W suffisant dans une config sobre
- Moins de tête en Ultra + RT que la 9070 XT
RTX 5070 : 1440p Ultra avec DLSS 4
- DLSS 4 Multi Frame Generation, meilleur RT que le milieu AMD
- 250 W, 650 W recommandés : plus simple à alimenter que la 9070 XT
- 12 Go seulement : en 1440p Ultra + mods + RT, ça peut coincer
Specs pures, côte à côte
| Critère | RX 9070 XT AMD | RX 9060 XT 16 Go AMD | RTX 5070 NVIDIA |
|---|---|---|---|
| Architecture | RDNA 4 | RDNA 4 | Blackwell |
| VRAM | 16 Go | 16 Go | 12 Go |
| Mémoire | GDDR6 | GDDR6 | GDDR7 |
| Bus | 256-bit | 128-bit | 192-bit |
| TDP | 304 W | 160 W | 250 W |
| Alimentation recommandée | 750 W | 550 W | 650 W |
| Upscaling | FSR 4 | FSR 4 | DLSS 4 |
| Résolution cible | 1440p | 1440p | 1440p |
| Ray tracing | Bon, pas du niveau 5080 | Correct avec FSR 4 | Très bon avec DLSS 4 |
| Fourchette constatée | ~730–770 € | ~430–480 € | ~590–700 € |
| Fiche | Voir la fiche | Voir la fiche | Voir la fiche |
Pour tenir le 1440p en 2026, comparez d’abord la VRAM (12 Go en plancher, 16 Go si vous gardez la carte trois ans), le raster réellement utile à cette définition, et le TDP que votre alimentation encaisse. Le QHD n’est plus le Full HD qu’une 5060 écrase, ni le 4K qui sature 16 Go et 300 W : c’est l’écran où une carte milieu de gamme a encore un métier, et où la plupart des configurations se construisent. Ce comparatif pose RX 9070 XT, RTX 5070 et RX 9060 XT 16 Go face à votre dalle, avec le ressenti (textures qui tiennent, 1 % lows, upscaling) plutôt que la fiche marketing.
16 Go contre 12 Go
Les 12 Go de la RTX 5070 suffisent en High, et souvent encore en Ultra tant que vous ne cumulez pas ray tracing et pack de textures. Dès que les trois s’empilent, le frame time se casse : ce n’est plus une baisse de 8 FPS moyens, c’est une saccade que l’overlay affiche à 95 % de VRAM. La 9070 XT et la 9060 XT 16 Go évitent cela. C’est de la mémoire, et cela se lit dans le ressenti bien avant les benches.
Si le budget s’arrête à 500 €, la 9060 XT 16 Go est aussi dans le comparatif sous 500 €. Ici, le sujet est le QHD tenu proprement, pas le plafond de carte pour « plus tard ».
RX 9070 XT : le 1440p Ultra de référence
304 W, 16 Go, bus 256-bit : en Ultra, les textures tiennent et le raster dépasse souvent une 5070, ce qui se sent dans les titres peu aidés par le DLSS. AMD recommande 750 W ; l’alimentation passe à 850 W si votre processeur dépasse 120 W, pour garder un 12V-2×6 propre et éviter le reboot en pleine session.
FSR 4 a rattrapé une partie du retard d’image sur le DLSS, mais il n’est pas dans tous les jeux. Si votre bibliothèque est surtout NVIDIA-first (Cyberpunk RT Overdrive, Indiana Jones), la 5070 redevient logique : moins de raster, plus de logiciel. Fiche : RX 9070 XT.
RTX 5070 : lorsque le logiciel pèse davantage que le raster
DLSS 4, encodage NVENC, CUDA pour un peu de vidéo : 12 Go, 250 W, 650 W côté bloc. Elle coûte parfois moins cher que la 9070 XT, parfois autant ; le choix retenu vise le ray tracing et l’écosystème, pas « plus de FPS natifs ». En 1440p High / Ultra, l’image tient ; en Ultra + RT + mods, vous sentirez le plafond mémoire avant le manque de shaders. Fiche : RTX 5070.
RX 9060 XT 16 Go : le plan B préférable au 8 Go
Même famille, deux fois la mémoire, 160 W : en 1440p High, elle tient vraiment, et le PC reste sobre. En Ultra avec ray tracing, il faudra le FSR, et les 1 % lows seront moins propres que sur une 9070 XT. Les versions 8 Go restent au 1080p : à une soixantaine d’euros près, la 16 Go est le modèle à retenir si votre écran est déjà en QHD. Fiche : RX 9060 XT 16 Go.
Processeur et alimentation
Un 7600X ou un 14600K derrière la 9070 XT suffit dans la plupart des cas. En 1440p le processeur compte encore — moins qu’en 1080p, plus qu’en 4K — surtout si vous jouez à des titres CPU-bound. Alimentation : 750–850 W Gold ATX 3.1 pour la XT, 650 W pour la 5070 et la 9060 XT, stocks à vérifier chez le marchand.
Si l’écran suivant est un 32” 4K, le comparatif UHD part de la 9070 XT et monte vers la 5080 : le QHD tenu proprement n’est plus le même dossier.
Questions fréquentes
Combien de VRAM faut-il en 1440p en 2026 ?
12 Go, c’est le plancher confortable ; 16 Go, c’est la cible si vous gardez la carte deux ou trois ans. Les 8 Go d’une 5060 Ti 8 Go tiennent encore le QHD Medium / High ; en Ultra textures max, la mémoire sature et vous sentirez le swap avant de « manquer de raster ».
RX 9070 XT ou RTX 5070 ?
Si vous voulez le raster et la VRAM, la 9070 XT gagne le dossier. Si le ray tracing, CUDA et le DLSS 4 présent partout pèsent davantage, la 5070 redevient logique. L’écart de prix bouge : si la 5070 dépasse ~700 € et que la 9070 XT reste sous ~770 € généralement constatés, AMD l’emporte souvent.
Quel CPU derrière une 9070 XT en 1440p ?
Un Ryzen 5 7600X / 9600X ou un Core i5 14600K / 245K tient le palier sans que la souris paraisse molle. Un 5600X passe encore, avec des 1 % lows plus bas qu’en 4K, où le GPU sature en premier.