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Combien de VRAM faut-il vraiment en 2026
Pour savoir combien de VRAM il vous faut en 2026, comparez votre écran (8 Go en 1080p High, 12 Go en 1440p, 16 Go dès l’Ultra durable ou le 4K) et votre usage (montage, IA locale). Ce guide détaille ce qui casse vraiment à l’écran — textures qui swap, 1 % lows — et vous aide à ne pas acheter trop juste.
- Auteur
- Par Rédaction MCG
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- Publié le
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- 6 min de lecture
Pour savoir combien de VRAM il vous faut en 2026, comparez d’abord votre écran et ce que vous allumez vraiment : 8 Go tiennent encore le 1080p High, 12 Go deviennent le plancher en 1440p, 16 Go la cible dès l’Ultra durable, le 4K ou le montage. La VRAM, c’est l’étagère : trop petite, le jeu va chercher les textures en mémoire système, le frame time se casse, et les FPS moyens restent « corrects » alors que le jeu, lui, saccade. Vous le sentez aux pop-in et à une souris qui ramollit, pas à une moyenne de bench. Ce guide détaille chaque palier avec des exemples concrets, puis vous aide à n’acheter ni trop juste ni trop tôt.
Par résolution
En 1080p, 8 Go tiennent encore le High, parfois l’Ultra ; 12 Go (B580) aident les mondes ouverts dès que les packs de textures saturent. En 1440p, 12 Go sont le plancher confortable, 16 Go la quantité qui tient l’Ultra dans la durée : c’est pour cela que la 9060 XT 16 Go sous 500 € se défend mieux qu’une Ti 8 Go un peu plus rapide sur le papier. En 4K, visez 16 Go ; 12 Go ne passent qu’avec DLSS et des curseurs sages, et vous sentirez le plafond dès qu’une ville charge.
Création
Timeline 4K, Blender, LLM local : voir créateurs. 16 Go deviennent le minimum dès que vous sortez du Full HD ; 8 Go swapent au premier projet un peu chargé, et l’export n’a plus rien à voir avec un manque de « FPS ».
Les cartes qui ont ces quantités, avec des fourchettes généralement constatées, sont dans le top 10.
Questions fréquentes
8 Go sont-ils morts ?
Non en 1080p High : l’image tient encore, surtout si vous ne poussez pas les textures au maximum. Oui comme seul argument d’une carte 1440p Ultra autour de 400 € : la 5060 Ti 8 Go en pâtit, et vous sentirez le swap avant le manque de raster.
GDDR7 change-t-il le besoin en Go ?
La bande passante aide, et le bus compte. Cela ne remplace pas 4 Go manquants quand les textures ne rentrent plus : 8 Go GDDR7 restent 8 Go, et le jeu ira chercher en mémoire système.
Comment voir que la VRAM sature ?
Saccades, textures qui chargent tard, usage mémoire à 99 % dans l’overlay, alors que le débit d’images moyen reste « correct ». Baisser les textures règle souvent davantage le ressenti que d’éteindre le ray tracing.