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Quelle carte graphique pour le montage, la 3D et l’IA en 2026
Pour choisir une carte destinée au montage, à la 3D et à l’IA locale en 2026, comparez la VRAM, l’encodeur NVENC et le besoin CUDA plutôt que les FPS 1080p. Ce guide détaille chaque métier avec des paliers concrets et vous aide à viser 16 Go dès que vous quittez le Full HD.
- Auteur
- Par Rédaction MCG
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Pour choisir une carte destinée au montage, à la 3D et à l’IA locale en 2026, comparez trois critères dans cet ordre : la VRAM (16 Go dès que vous quittez le Full HD), l’encodeur (NVENC / AV1) et le besoin CUDA si vous restez collé à Adobe ou à Stable Diffusion. Le jeu regarde les FPS ; le montage regarde le temps d’export et la timeline 4K ; l’IA locale regarde la VRAM, point. Une carte de créateur joue encore. L’inverse est plus dur : 8 Go en Premiere 4K, le système recourt au fichier d’échange et la souris flotte. Ce guide détaille chaque métier, puis vous aide à viser le palier qui tient vraiment vos fichiers.
Les modèles « jeu » restent valables. Les comparatifs évitent de recréer un top ici.
Les critères, dans l’ordre
VRAM d’abord, parce que les calques, les tessellations et les poids tiennent dans le tampon ou partent en RAM. Encodeur ensuite (NVENC / AV1), pour que l’export ne sature pas le CPU. CUDA si vous êtes collé à Adobe ou à Stable Diffusion. Le raster 4K, seulement après, quand la timeline et le jeu du week-end partagent le même écran.
Les modèles « jeu » restent valables. Les comparatifs évitent de recréer un top ici : vous reliez un métier à un silo déjà chiffré.
Montage (Premiere, DaVinci)
NVENC 9e gen sur les RTX 50 : l’export H.264 / AV1 ne sature pas le CPU, et vous gardez une machine qui répond pendant l’encodage. DaVinci s’en sort aussi chez AMD. Si la timeline est en 1080p, une RTX 5060 du palier 300 € suffit. Dès que c’est du 4K, visez 16 Go : 9060 XT 16 Go sous 500 € ou 5080 du comparatif 4K.
3D (Blender, Maya)
OptiX sur NVIDIA reste le chemin le plus prévisible, parce que les scènes lourdes tiennent mieux quand le viewport et le rendu partagent le même tampon. Une 5070 (12 Go) limite les scènes lourdes. Une 9070 XT ou une 5080, 16 Go, c’est le palier honnête. Le top 10 place ces deux cartes en 1 et 2 pour des raisons jeu ; en 3D, l’ordre se rapproche.
IA locale
Les poids tiennent dans la VRAM ou ils partent en RAM, et tout rampe : vous attendez une token, puis une autre, et la machine n’est plus un outil. 16 Go ouvrent les modèles 13 B quantifiés. 32 Go, c’est la 5090, et le tarif 2026 pèse lourd. Elle n’entre dans un devis que si l’inférence se facture.
Si vous jouez aussi
Prenez l’écran comme dans le guide d’achat. Un créateur en 1440p s’en sort avec la 9070 XT. Un créateur en 4K timeline + jeu le week-end, 5080. Vérifiez la disponibilité, stocks fluctuants.
Questions fréquentes
AMD suffit-il pour le montage ?
Oui pour DaVinci et beaucoup de lecture, parce que l’encodeur AMF tient déjà un export propre. Premiere et After Effects restent plus fluides sur NVIDIA (CUDA, NVENC), surtout dès que la timeline passe en 4K. Blender Cycles accélère mieux sur CUDA / OptiX que sur HIP, selon les scènes.
Combien de VRAM pour un LLM local ?
7–8 B en 4-bit : 8–12 Go suffisent encore, tant que vous acceptez un modèle quantifié. 13–14 B : 16 Go, sinon les poids partent en RAM et tout rampe. 70 B : parlez 5090 32 Go ou offload CPU, ce n’est plus un PC jeu.
Une carte « jeu » suffit-elle ?
Souvent. Une 9060 XT 16 Go sous 500 € fait déjà du 1080p / 1440p montage léger, et elle joue le week-end. Le 4K timeline et l’IA lourde poussent vers 5080 / 5090, parce que 8 Go saturent dès que les calques s’empilent.