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Le ray tracing en 2026 : le rapport tient-il encore

Pour juger si le ray tracing vaut encore votre budget en 2026, comparez le RT léger en 1440p, le path tracing en 4K et le preset que vous laisserez vraiment allumé. Ce dossier vous aide à voir où 9070 XT / 5070 tiennent, et où il faut une 5080 plus DLSS 4.

Auteur
Par Rédaction MCG
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Publié le
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Mis à jour le
Temps de lecture
6 min de lecture

En 2018, le ray tracing était une démo. En 2026, il est dans les options de presque tous les gros jeux, et il n’a pas sa place partout. Pour décider si le rapport tient encore, comparez trois terrains : RT léger (ombres, réflexions) en 1440p sur 9070 XT / 5070, path tracing en 4K sur 5080 / 5090 avec DLSS, et compétitif 1080p où vous coupez. L’image gagne en cohérence sur les jeux qui le font bien ; ailleurs, vous offrez des FPS à un voile. Ce dossier vous aide à allumer seulement ce que vous garderez, et à lire DLSS vs FSR avant d’acheter plus cher « pour le RT ».

Où cela tient

1440p : 9070 XT ou 5070, RT moyen, upscaling Quality. Voir DLSS vs FSR. L’image tient, les 1 % lows restent lisibles, et la souris ne devient pas molle dès qu’une vitrine se reflète.
4K : 5080 pour laisser le RT allumé. Path tracing : 5080 / 5090, pas une 5060 : la VRAM swap et le compteur s’écroule.
1080p : vous coupez, sauf un solo déjà à 200 FPS, parce que le compétitif vit de la latence, pas d’un reflet.

Où cela ne compte pas

Compétitif. Indés. Jeux dont le RT ajoute un voile et 20 FPS. Vous le sentez tout de suite : l’image « tient » moins, le curseur ramollit, et vous coupez avant la fin de la première partie.

NVIDIA vs AMD si le RT est le critère d’achat. Sinon, le top 10 classe d’abord le raster et la VRAM, parce que c’est encore là que vous passez la majorité de vos soirées.

Questions fréquentes

Le ray tracing change-t-il vraiment l’image ?

Les réflexions et l’éclairage indirect, oui, sur les jeux qui le font bien, surtout dans une ruelle mouillée. Un RT mal calibré, c’est surtout moins de FPS et une souris plus molle. Vous jugez effet par effet, overlay ouvert.

AMD a-t-il rattrapé NVIDIA ?

RDNA 4 a réduit l’écart en RT « normal ». Le path tracing lourd reste un terrain NVIDIA plus DLSS 4. Vous lisez le preset du bench avant de conclure.

Faut-il acheter plus cher pour le RT ?

Seulement si vous le laissez allumé. Sinon, le raster d’une 9070 XT en 1440p suffit, et vous n’avez pas à payer un silicium que vous couperez à la première heure.