Technologie

Ray tracing : l’activer ou privilégier la fluidité des FPS

Pour décider si vous allumez le ray tracing ou si vous gardez les FPS, comparez l’effet réellement visible, le coût (15–30 % en RT léger, bien plus en path tracing) et la VRAM de votre carte. Ce guide vous aide à couper ombres RT et path tracing en premier, et à laisser les reflets quand ils se voient vraiment.

Auteur
Par Rédaction MCG
Date de publication
Publié le
Dernière mise à jour
Mis à jour le
Temps de lecture
8 min de lecture

Le ray tracing léger tient en 1440p sur 9070 XT et 5070, alors que le path tracing, c’est une 5080 et du DLSS. Allumer le preset « Ultra RT » sans regarder l’écran, c’est offrir des FPS à un effet invisible dans la moitié des scènes. Pour trancher, comparez trois coûts : 15–30 % sur ombres et reflets, souvent 50–70 % dès que le path tracing s’ouvre, et la VRAM qui tape 99 % quand les textures Ultra s’ajoutent. Ce guide vous aide à décider effet par effet : allumer ce qui se voit, ou garder la fluidité et une souris qui reste nette.

Le dossier ray tracing 2026 dit si le matériel se justifie. Ici, vous tranchez dans le menu.

RT léger : ombres et reflets

Ombres dures, reflets d’une vitrine, un plan d’eau. Cela se voit. Cela coûte 15–30 % selon le titre, pas 60. En 1440p, Quality DLSS / FSR 4, une 5070 (12 Go, 250 W, généralement constaté autour de ~590–700 €) et une 9070 XT (16 Go, 304 W, généralement constaté autour de ~730–770 €) restent au-dessus de 60 i/s rendus sur beaucoup de gros jeux.

L’AO ray-traced et les reflets « everywhere » gonflent la facture. Si le HUD tremble ou si les 1 % lows plongent, vous coupez ces deux-là d’abord. Les ombres raster de 2026 ne sont plus la honte de 2016, et l’image tient encore sans elles.

1440p : le palier où cela se discute

C’est là que le curseur a un sens. En 1080p compétitif, le RT se coupe : la souris gagne. En 4K, sans 5080, le RT Ultra plus native n’existe pas. Upscaler, ou baisser.

Une 5060 8 Go en 1440p plus RT : la VRAM sature, le raster suffoque, les textures pop. Une 5060 Ti 16 Go s’en sort mieux, bus 128-bit quand même. La 5070 est le plancher NVIDIA « RT allumé sans ruser ». Côté AMD, la 9070 XT le fait en raster plus RT classique, FSR 4 Quality.

L’écran 144 Hz n’exige pas 144 i/s rendus en solo. 80 propres battent 140 générés si la souris reste nette. Vous cappez au Hertz après avoir tranché le RT, pas avant : sinon le GPU tourne pour un menu.

Seul le path tracing change de catégorie

Overdrive, les modes « full RT », Alan Wake en path tracing : ce n’est plus un cran dans le menu. C’est un autre rendu. 30 i/s natifs sur 5080 en 4K, puis DLSS plus frame gen. Voir path tracing vs ray tracing pour la différence visuelle.

Allumer ça sur une 5070 en 1440p, oui, avec DLSS 4 et le 2×, si la latence de la frame gen reste vivable. Allumer ça pour « avoir plus de FPS », non : en perdre, puis en réinventer. Le guide DLSS / FSR explique le prix en latence.

Couper un effet, pas tout le preset

Les menus aiment les packs. « RT Ultra » coche huit cases. Quatre se voient. Vous partez de High raster, vous ajoutez les reflets, vous mesurez. Puis les ombres. Puis vous vous arrêtez.

Textures Ultra plus RT plus path tracing sur 12 Go : l’overlay tape 99 %. Baisser les textures d’un cran rapporte plus que couper un reflet. La VRAM détermine le plafond : combien de VRAM.

Les ombres RT dans un intérieur peu éclairé se voient. En plein soleil, le raster suffit souvent. Vous ne laissez pas un pack « Ultra » cocher huit cases pour trois scènes. Afterburner ouvert, vous ajoutez, vous mesurez, vous vous arrêtez.

La règle avant d’acheter

Vous payez le RT seulement si vous le laissez allumé. Sinon, le raster d’une 9070 XT en 1440p suffit, souvent devant une 5070 au même tarif ressenti. Le path tracing justifie une 5080 (généralement constaté autour de ~1 200–1 350 €), pas une 5060.

Wukong, les âmes-like, un FPS solo : le RT léger se voit sur le métal mouillé, pas dans un couloir beige. Vous l’allumez là. Vous le coupez ici. Le NVIDIA vs AMD pèse si le RT est le critère d’achat. Sinon, le raster d’abord : rasterization.

Comparer 5070 et 9070 XT. Fourchettes, stocks fluctuants. Le hub technologie GPU relie RT, VRAM et upscalers. Vous allumez le léger en 1440p. Vous gardez le path tracing pour le 4K et une 5080. Si le RT se coupe dès la première heure, le silicium NVIDIA plus cher n’avait pas de métier.

Questions fréquentes

Quel effet RT couper en premier pour récupérer des FPS ?

Les ombres RT et le path tracing. Les reflets locaux, souvent, se voient plus et coûtent moins. Vous testez un effet à la fois, overlay ouvert, et vous vous arrêtez dès que les 1 % lows plongent.

Une 5060 8 Go peut-elle garder le RT allumé ?

En 1080p, RT faible, DLSS Quality, parfois. En 1440p Ultra plus RT, la VRAM lâche avant le silicium. Vous coupez textures et RT, ou vous changez de carte.

AMD tient-il le RT léger en 1440p ?

RDNA 4 oui, 9070 XT en tête. Le path tracing lourd reste un terrain 5080 / DLSS 4. Voir le dossier ray tracing 2026.