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AMD FSR ou NVIDIA DLSS : quelle mise à l’échelle en 2026
Pour choisir entre FSR 4 et DLSS 4 en 2026, comparez la stabilité temporelle, le support dans vos jeux et la carte déjà achetée plutôt que le communiqué de marque. Ce dossier détaille chaque preset avec des exemples concrets et vous aide à garder l’upscaler qui tient l’image à votre distance d’écran.
- Auteur
- Par Rédaction MCG
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Pour choisir entre FSR 4 et DLSS 4 en 2026, comparez trois leviers : la stabilité temporelle (grilles, feuillage, scintillement d’une frame à l’autre), la présence réelle de chaque upscaler dans vos jeux, et la carte déjà achetée plutôt que le communiqué CES. Le DLSS 4 gagne encore en tenue d’image, surtout quand vous bougez la caméra dans un feuillage dense ; le FSR 4, sur RDNA 4, s’est rapproché du Preset K et ne demande pas une GeForce. Ce dossier détaille chaque camp avec des exemples de cartes et de presets, puis vous aide à garder l’upscaler qui tient à votre distance d’écran.
Le guide DLSS vs FSR vs XeSS compare les trois. Ici, vous tranchez uniquement le duel FSR / DLSS, après la carte ou, si un titre pèse 80 % de votre temps de jeu, avant.
Ce que FSR 4 a rattrapé
Sur 9070 XT (16 Go, 304 W, généralement constatée autour de ~730–770 €) et 9060 XT 16 Go (généralement constatée autour de ~430–480 €, 160 W), le FSR 4 Quality en 1440p n’est plus la bouillie FSR 1. Il y a moins de ghosting, un meilleur anti-aliasing des câbles, et dans les titres bien intégrés l’écart avec DLSS 4 se joue au pixel-peeping, pas au canapé. Vous voyez encore une différence le nez sur l’écran ; à distance de jeu, l’image tient des deux côtés.
Le FSR 4 reste moins présent que le DLSS dans les menus. Un studio livrera DLSS + FSR 3.1, et le 4 arrivera plus tard, ou jamais. C’est le vrai frein, pas le shader : vous ne pouvez pas choisir un upscaler qui n’existe pas dans le titre du soir.
Les injections communautaires (optiscaler, presets swap) existent. Un anti-cheat les refuse parfois, un patch les casse. Ne construisez pas un achat généralement constaté autour de ~730 € là-dessus. Le menu officiel, ou le native, restent les seuls chemins stables.
Ce que le DLSS 4 garde
Le modèle transformer tient mieux le feuillage en mouvement, les grilles et les reflets fins. Vous avez moins de scintillement d’une frame à l’autre, ce qui compte davantage que le débit moyen sur un bench. Ray Reconstruction existe dans plus de titres côté NVIDIA. Le Multi Frame Generation, aussi, avec la latence que vous acceptez ou coupez.
Une 5070 (12 Go, 250 W) s’appuie là-dessus pour le ray tracing 1440p. Une 5080 pour le 4K. Sans cela, le raster seul ne justifie pas toujours l’écart de tarif avec la 9070 XT. Voyez NVIDIA vs AMD pour le reste du duel.
Le DLSS ne tourne pas sur Radeon. Acheter AMD « au cas où le DLSS arrive », c’est attendre un bus qui ne viendra pas.
RDNA 3 reste en FSR 3.1
7800 XT, 7900 XT / XTX : FSR 3.1, pas le modèle ML de RDNA 4. L’image est correcte en Quality 1440p, mais elle n’est plus le voisin de DLSS 4. Gardez une 7800 XT pour le raster, oui. La racheter en 2026 pour « l’upscaling moderne », non.
Les injections communautaires existent. Ce n’est pas un support studio. Les artefacts et les mises à jour restent un pari. Une 7800 XT 16 Go d’occasion se justifie encore en raster 1440p ; elle ne se justifie plus « pour l’upscaling moderne ». Voyez RDNA 3 vs RDNA 4.
Le jeu, pas la marque
Un titre dont le DLSS est bâclé (ghosting HUD, TAA trop mou) peut rendre le FSR 4 plus net. L’inverse arrive. Testez les deux presets Quality, marchez dix secondes, tranchez. Le bench synthétique ne voit pas le scintillement d’une grille, et c’est pourtant ce que vous verrez à 60 cm.
XeSS DP4a peut servir de troisième option sur les deux camps. Ce n’est pas le sujet de ce duel. Sur Arc, XeSS XMX a son propre dossier.
Un écran 27” 1440p à 60 cm montre le scintillement d’une grille que le canapé 4K ignore. Réglez pour la distance, pas pour le screenshot. Quality des deux côtés, dix secondes de marche, gardez le moins sale. Le bench synthétique ne vote pas.
Choisir selon la carte déjà là
GeForce 40 / 50 : DLSS Quality d’abord, FSR seulement si le jeu le rate. Radeon 9000 : FSR 4 Quality. Radeon 7000 : FSR 3.1 Quality, native si le GPU suit encore le raster.
Frame generation : FSR-FG et DLSS-FG font le même métier, artefacts différents. Coupez-les en compétitif des deux côtés, parce que la latence et la souris molle pèsent plus que le compteur. Voyez DLSS 3 / 4.
N’achetez pas une 5070 « pour le DLSS » si le jeu principal n’a que le FSR. N’achetez pas une 9070 XT en espérant le transformer NVIDIA. Le hub technologie GPU relie upscalers et architectures. Les fourchettes bougent ; les stocks aussi. En 1440p Quality, les deux camps tiennent. Le jeu du quotidien tranche, pas le communiqué de CES. Un titre sans FSR 4 et sans DLSS, baissez un preset raster plutôt qu’attendre un patch.
Questions fréquentes
FSR 4 est-il disponible sur une RX 7800 XT ?
Non en version ML complète : RDNA 3 reste sur FSR 3.1, et l’écart d’image avec DLSS 4 se voit encore sur les grilles et le feuillage. Le FSR 4 « upscalé » via injection n’est pas le chemin officiel, et un anti-cheat peut le refuser. Gardez une 7800 XT pour le raster, pas pour l’upscaling moderne.
Peut-on lancer le DLSS sur une Radeon ?
Non. Le DLSS est lié aux Tensor, et il ne viendra pas sur Radeon par un patch miracle. Sur AMD, restez en FSR, parfois XeSS DP4a selon le titre. La qualité dépend alors du jeu, pas d’un espoir de compatibilité croisée.
Quel preset viser en 1440p ?
Quality des deux côtés, à condition de marcher dix secondes et de regarder les grilles plutôt qu’un bench synthétique. Passez en Balanced dès que le ray tracing lourd tombe sous 50 i/s rendus. Performance, c’est le 4K ou une carte insuffisante : l’image se ramollit et vous le voyez à 60 cm d’un 27 pouces.