
Jeux et performances
Meilleurs paramètres graphiques pour les FPS sur Warzone
Pour gagner des FPS tenables sur Warzone, comparez les ombres, le streaming de textures et les 32 Go de RAM avant d’ouvrir le panier d’une 5080. Ce guide vous aide à tenir les 1 % lows du gunfight, et à voir qu’une 5060 suffit au 1080p 144 Hz si le processeur suit.
- Auteur
- Par Rédaction MCG
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Baisser les ombres et la foule sur Warzone rapporte plus qu’une 5080, parce que le jeu est CPU-bound dès que la drop se peuple. Il stream des textures en match. Il compile des shaders. Une 5060 (8 Go, 145 W) tient le 1080p 144 Hz si le processeur et 32 Go de RAM suivent. Le compteur à 140 i/s qui saccade au spray, c’est autre chose : les 1 % lows, pas la moyenne. Ce guide vous aide à couper des cases plutôt qu’à acheter une dalle, et à lire Afterburner avant le panier.
Le hub performances sépare ce dossier du comparatif 1080p. Ici, vous coupez des cases.
Le 140 FPS moyen qui ment
Warzone affiche une moyenne. Le gunfight se joue aux 1 % lows. Une frame de 22 ms au milieu d’un 8 ms moyen, c’est une mort, et la souris le dit avant le killcam. Afterburner : FPS, 1 % low, GPU %, CPU %, VRAM. Sans ça, vous réglez à l’aveugle.
En 1080p compétitif, le GPU d’une 5060 ou d’une B580 (12 Go) reste souvent sous 80–90 %. Le bottleneck est le CPU, le streaming, ou les 16 Go de RAM qui swappent. Monter à une 5080 (généralement constaté autour de ~1 200–1 350 €) sans toucher à ça, c’est changer le radiateur d’une voiture dont le moteur manque de soupapes.
Ombres, shaders, foule : ce qu’il faut couper
Les presets « Ultra » de Warzone sont faits pour les captures. Le compétitif coupe.
- Shader Quality Low : souvent le plus gros gain, et vous perdez peu d’info tactique.
- Screen Space Reflections Off, Ambient Occlusion Off, volumetrics Low : l’image reste lisible, les 1 % lows remontent.
- Shadow Quality Normal : Low / Very Low gagne des frames, mais retire les ombres utiles derrière un cover.
- Particle Resolution Very Low, Depth of Field Off, motion blur Off : le spray reste net.
- Detail / crowding (qualité de foule, densité) Medium ou Low : le late circle CPU-bound le sent tout de suite.
Variable Rate Shading, si le jeu ne crée pas d’artefacts sur les cibles lointaines. FOV 100–110 : plus de pixels, plus de CPU. Vous ne le baissez pas pour les FPS, vous assumez le coût.
DLSS / FSR Quality en 1440p. Natif 1080p si la carte tient déjà 200 i/s. Frame generation : non. La latence du spray n’est pas négociable.
Texture streaming et VRAM
On-Demand Texture Streaming Optimised télécharge pendant le match. Micro-stutter, pics réseau. Minimal ou Off, cache local 8–16 Go sur le SSD si l’espace est là. Charlie INTEL et les guides 2026 disent la même chose : une bonne partie des « mon GPU saccade » partent quand le streaming live est coupé.
Textures : Normal sur 8 Go (5060), High sur 12 Go (5070, B580), Ultra seulement à 16 Go. Le compteur VRAM du menu sous-estime souvent l’usage en fight. Vous laissez 1–2 Go de marge. Voir VRAM 2026.
Voir les 5060 pour le 1080p. Les 5070 si le 1440p 165 Hz est déjà là. Fourchettes généralement constatées autour de ~300–330 € et ~590–700 €. Vérifier la disponibilité.
CPU, 32 Go, le reste du PC
RendererWorkerCount dans le fichier de config : nombre de cœurs physiques (P-cores chez Intel 13/14). Mal réglé, le jeu sous-emploie le CPU ou le sature mal. Un Ryzen X3D aide plus qu’une 5080. 32 Go de RAM. 16 Go plus Chrome plus Discord plus Warzone, le swap commence au second loadout.
SSD NVMe. Un HDD de 2015 stream les buildings avec un frame time de camion. Overlay Discord en admin, GeForce Experience, RGB suites : vous les coupez pour mesurer, puis vous les remettez une par une.
Resizable BAR / SAM : à laisser on. HAGS : à tester, Warzone réagit selon le driver. Un 6 cœurs modernes (7600, 9600X, 13600K) tient le 1080p. Un 4 cœurs de 2018, le late circle le montre. X3D si le ranked est le seul jeu du PC. Sinon, l’argent va dans 32 Go et un NVMe avant le cache 3D.
Le palier moins de 500 € (9060 XT 16 Go, 5060 Ti) couvre le 1440p High compétitif. Au-delà, vous achetez un CPU ou de la RAM, pas une 5090.
Quel GPU suffit, lequel est du luxe
En synthèse. 1080p 144–240 Hz : 5060 ou B580, réglages ci-dessus, CPU d’abord. 1440p 165 Hz : 5070 12 Go ou 9060 XT 16 Go. 4K Warzone : possible, rarement utile. La 5080 est du luxe d’image, pas un palier ranked.
Le VRAM Scale Target du menu, vous le laissez sous 80–90 %. À 95 %, le jeu promet des textures et livre de la saccade. Anisotropic 8× plutôt que 16× : quelques frames, zéro info tactique perdue. Water Quality Off. Tessellation Off.
S’arrêter quand les 1 % lows tiennent le Hertz de l’écran. Le reste est du skin de map. Relire le stutter si la moyenne est belle et que le spray est moche.
Questions fréquentes
Une RTX 5080 change-t-elle un Warzone qui saccade ?
Rarement. Si le CPU plafonne et que le streaming textures saccade, la 5080 attend comme une 5060. Ombres, crowding, cache local, 32 Go de RAM d’abord.
Quels réglages Warzone gagnent le plus de FPS ?
Vous passez Shader Quality en Low, vous coupez Screen Space Reflections et les volumetrics, puis vous laissez les ombres en Normal plutôt qu’Ultra. Particles Very Low et On-Demand Texture Streaming en Minimal ou Off rapportent encore plus que le cran GPU suivant.
8 Go de VRAM suffisent-ils encore ?
En 1080p, textures Normal / Low, oui. En 1440p High, le streaming commence et les 1 % lows plongent. 12 Go (5070, B580) respirent. 16 Go, c’est du confort, pas le palier 200 Hz.