Créateurs et IA

OBS Studio : les réglages utiles selon la carte graphique

Pour régler OBS sans faire chuter vos FPS de jeu, comparez l’encodeur (NVENC, AMF ou QSV), le mode de débit (CQP en local, CBR en live) et le codec que la plateforme accepte vraiment. Ce guide vous aide à figer un profil 1080p60 stable, sans x264 sur le processeur qui fait tourner le titre.

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Par Rédaction MCG
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OBS se règle selon le bloc d’encode, pas selon le nombre de FPS du jeu, et c’est là que beaucoup de profils cassent l’image. Vous comparez trois choix : NVENC sur NVIDIA, AMF sur AMD ou QSV sur Intel ; 1080p60 en CQP à la maison et en CBR dès que vous partez en live ; AV1 seulement lorsque la plateforme l’accepte vraiment. Vous n’installez jamais x264 sur le processeur qui fait tourner le titre, parce que la latence et les 1 % lows du jeu se défont avant même que le dropped frames d’OBS s’affiche. Une 5060 tient ce contrat. Ce guide vous aide à figer un profil que vous testez soixante secondes, puis que vous arrêtez de toucher.

Le guide créateurs ouvre le sujet. Ici, les cases OBS selon votre carte.

NVENC, AMF, QSV

NVIDIA RTX 50 : NVENC 9e gen, H.264 / HEVC / AV1. Vous visez le preset Quality (P5) ou High Quality, puis vous testez Lookahead et psycho AQ sans tout cocher d’un coup. La 5060 (généralement constaté autour de ~300–330 €) a le même encodeur utile qu’une 5080 pour du 1080p60. Voir le comparatif 1080p.

AMD RDNA 4 : AMF, désormais avec B-frames AV1. Preset Quality. Un CBR un peu plus haut (10–15 %) rattrape parfois NVENC à l’œil. Vous prenez une 9070 XT si le jeu 1440p le justifie, pas si vous streamez seulement.

Intel Arc / iGPU récente : QSV AV1, propre. Utile en PC dédié encode, ou B580 sous 300 €. Fragile si le jeu Arc rame déjà : l’encodeur ne rattrape pas un raster qui stuttere.

x264 : machine A (jeu) / machine B (encode), ou un 16 cœurs qui ne joue pas. Sur un 7600X plus un jeu ouvert, c’est un mauvais pli 2018 que vous sentez tout de suite à la souris.

1080p60, CQP, CBR

Canvas 1920×1080, sortie 1080p, 60 i/s. Downscale Lanczos si le jeu est en 1440p. Keyframe 2 s en live.

Enregistrement local : CQP 16–20 (NVENC) ou QP équivalent AMF. Les scènes statiques pèsent peu, le mouvement garde de la qualité. Le fichier est lourd, le montage reste propre, et vous n’avez pas à subir un bitrate qui pompe dès qu’un ciel calme arrive.

Live Twitch standard : CBR 6 000 kb/s, H.264, NVIDIA NVENC. Audio 160–320 kb/s AAC. Vous ne poussez pas 12 Mb/s si l’ingest plafonne à 8 : le live décroche et le chat vous le dit avant Afterburner.

Live YouTube : NVENC AV1, CBR 8–12 Mb/s en 1080p60 selon l’upload. L’AV1 économise le débit à qualité égale, ce qui aide lorsque votre ligne n’est pas un salon fibre.

Audio : une piste AAC pour le live, une piste séparée (mkv / multi-track) pour le VOD si vous remontez. Le GPU n’y est pour rien. Un micro mal gainé se voit plus qu’un preset P4 vs P5.

Twitch Enhanced Broadcasting : OBS 31+, case dédiée, le service choisit parfois HEVC. L’AV1 n’est pas un droit. Vous lisez le dashboard avant de changer de codec en plein live.

Ce que vous évitez

Processus prioritaire, jeu en plein écran exclusif et Game Mode Windows mal compris : OBS perd des frames et vous croyez que la carte est trop juste. Vous passez en fenêtre sans bordure, vous capturez le jeu en Game Capture, pas un Display Capture « tout l’écran » (sauf overlay qui l’exige).

Plusieurs filtres NVIDIA (brouillard, sharpness) plus trois webcams 4K décodées logiciel : le GPU sature pour de mauvaises raisons. Vous laissez NVDEC décoder les médias et vous restez sur une facecam 1080p30.

Preset « YouTube » d’un blog 2020 encore en x264 veryfast : à jeter. Processus 8-bit, GPU asynchrone activé.

Color format NV12, 709, partiel : le défaut live. P010 / 4:4:4 seulement en enregistrement local si le NLE le demande. Cela triple le débit encode pour un live que Twitch recode en 8-bit.

Deux GPU dans OBS (SLI) : mort. Une carte affiche, l’autre n’aide pas le jeu. Voir le dossier double GPU du hub créateurs.

Quelle carte pour quel OBS

Stream 1080p plus jeu 1080p : 5060, NVENC, 8 Go, alimentation 550 W. Stocks fluctuants, vérifier la disponibilité.

Jeu 1440p plus stream 1080p : 5070 Ti ou 9070 XT, 16 Go, downscale. Le GPU se dimensionne pour le jeu, pas pour OBS : si les 1 % lows du titre se défont, le live suivra.

Enregistrement 4K pour YouTube différé : NVENC AV1 Ultra / Quality, 5070 Ti ou 5080 selon l’écran. Pas une 5090 pour OBS.

Le dossier NVIDIA vs AMD aide le raster. Pour OBS, vous prenez l’encodeur du camp déjà choisi.

Game Capture plutôt que Window Capture sur un titre DX12. Trois scènes (starting, live, BRB), pas quinze filtres. Un navigateur source 1080p pour le chat suffit ; une page 4K en fond décode pour rien. Le dossier créateurs relie OBS, ShadowPlay et le live sans tripler les presets.

En synthèse

NVIDIA : NVENC, 1080p60, CBR live / CQP local, AV1 sur YouTube, H.264 sur Twitch tant que le compte ne dit pas autre chose. AMD : AMF, mêmes résolutions, un peu plus de bitrate. Intel : QSV. x264 hors du PC de jeu. Une 5060 ferme le 1080p. Au-delà, vous payez les FPS du titre, pas OBS. Vous testez soixante secondes, vous regardez le dropped frames, puis vous figez le profil.

Questions fréquentes

Quel encodeur choisir dans OBS ?

Sur NVIDIA, vous prenez NVENC H.264 ou AV1. Sur AMD, AMF. Sur Intel, QSV. Vous réservez x264 à une machine dédiée à l’encode, pas au PC de jeu : le processeur qui tient le titre n’a pas à compresser en parallèle.

CQP ou CBR ?

Vous utilisez le CBR pour le live (Twitch, YouTube) parce que l’ingest attend un débit plat. Vous utilisez le CQP ou le CRF pour l’enregistrement local, où la qualité reste plus stable sur les scènes calmes. Vous ne mélangez pas les deux usages sur le même profil.

OBS AV1 fonctionne-t-il sur Twitch ?

Pas sur l’ingest H.264 standard : Twitch n’accepte pas l’AV1 comme un droit. YouTube, oui. Avant d’envoyer de l’AV1 vers Twitch, vous vérifiez Enhanced Broadcasting et le codec réellement autorisé sur votre compte.