Entretien

V-Sync, G-Sync, FreeSync : supprimer les déchirures d’image

Pour supprimer les déchirures d’image sans rendre la souris molle, comparez le VRR (G-Sync / FreeSync), un cap FPS un cran sous le Hertz et le V-Sync seul en dernier recours. Ce guide vous aide à brancher le bon câble d’abord, puis à cocher les cases du panneau.

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Par Rédaction MCG
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Le tearing, c’est l’écran qui affiche deux frames en même temps : une ligne horizontale, un immeuble coupé, parce que le GPU va plus vite, ou moins vite, que le Hertz. V-Sync attend. G-Sync et FreeSync négocient. Le VRR gagne. Le V-Sync seul tient l’image et retarde la souris. Pour caler la synchro, comparez le câble (DisplayPort d’abord), la plage VRR de la dalle et un cap un cran sous le Hertz. Ce guide vous aide à tenir l’image sans rendre le curseur mou, et à laisser le V-Sync seul en dernier recours.

Vous branchez d’abord le bon câble. Le dossier HDMI 2.1 vs DisplayPort tranche : PC plus moniteur, DisplayPort. Ensuite seulement les cases du panneau.

Le Hertz contre le GPU

Un écran 144 Hz attend une image toutes les 6,9 ms. Une 5060 en 1080p sort 200 images sur Valorant, 70 sur un UE5. Sans synchro, l’écran pioche au milieu d’une frame. La déchirure apparaît, et vous la voyez avant le compteur.

En 1440p, une 9070 XT tient souvent au-dessus de 144. Une 5060 Ti 8 Go, non. Le VRR a une plage : typiquement 48–144 Hz. Dans la plage, l’écran épouse le GPU. Sous le plancher, selon les dalles, LFC (multiplication de frames) ou retour du tearing.

Le 4K 120 Hz sur TV : HDMI 2.1, VRR console / PC selon le modèle. Un HDMI 2.0 coupe le 4K 120 et parfois le VRR. Ce n’est pas un réglage NVIDIA. C’est le câble.

V-Sync seul : l’image tient, la souris non

V-Sync force le GPU à attendre le prochain rafraîchissement. Plus de tearing. Si le jeu tombe sous le Hertz, attendre la frame suivante entière : 144 Hz devient 72, puis 48. Input lag. Double, parfois triple buffering selon le moteur.

Sur un solo lent, beaucoup s’en fichent. Sur un duel, la souris « flotte ». D’où la règle : V-Sync seul, seulement si l’écran n’a aucun VRR. Et encore, caper les FPS un cran sous le Hertz pour éviter le yo-yo 144 / 72.

V-Sync plus G-Sync / FreeSync, certains moteurs le gèrent. D’autres empilent la latence. Le réglage sain : VRR on, V-Sync off dans le jeu, cap FPS. Si un titre déchire encore en bas de plage, vous allumez le V-Sync du panneau, pas les deux à la fois dans le jeu.

G-Sync et FreeSync

FreeSync, c’est l’Adaptive-Sync VESA, côté AMD et la plupart des écrans. G-Sync, c’est NVIDIA : module dédié (rare) ou G-Sync Compatible (FreeSync validé). En 2026, acheter un écran « G-Sync Compatible » plus une GeForce, cela marche. Une Radeon plus FreeSync, cela marche. Une Radeon plus écran « G-Sync module only », souvent non.

Activer le VRR :

  • NVIDIA : Panneau → écran → G-Sync → activer pour le mode plein écran (et fenêtré si vous jouez ainsi).
  • AMD : Adrenalin → affichage → Radeon Enhanced Sync off, FreeSync on.

Puis les trois cases du panneau : VRR, faible latence / Anti-Lag, scaling. Le reste, le jeu le gère.

Le flicker en menu sombre, sur certaines dalles VA : plage VRR trop basse. Vous relevez le cap, ou vous coupez le VRR sur ce titre. Ce n’est pas un GPU mort.

Cap sous le Hertz

Règle simple. Écran 144 Hz : cap 141. 165 Hz : 162. 240 Hz : 237. 60 Hz : 58. Le GPU ne tape plus le plafond de l’écran. Le VRR reste dans sa plage. Le menu à 400 FPS cesse de faire hurler les ventilateurs.

Le cap se pose dans le jeu, dans Adrenalin / NVIDIA, ou via RTSS. Un seul suffit. Trois caps empilés, c’est le moteur qui hésite, et les 1 % lows s’en ressentent.

Limiter les FPS baisse aussi watts et bruit. Le VRR n’est pas une excuse pour laisser le GPU à fond dans un launcher.

Câble, écran, GPU

DisplayPort 1.4 tient le 1440p 144 Hz, souvent le 4K 120 avec DSC. DisplayPort 2.1 marge. HDMI 2.1 pour la TV. Un câble « 4K » sans norme écrite, vous le remplacez avant de déboguer G-Sync. Un adaptateur HDMI vers DP actif se discute ; un passif coupe souvent le VRR.

La plage VRR est écrite sur la fiche écran, pas sur celle du GPU. 48–144 Hz est courant. 30–240 Hz existe sur les dalles chères. Sous le plancher, sans LFC, le tearing revient. Vous la lisez, vous cappez au-dessus, vous n’inventez pas une plage.

L’écran 60 Hz TN de 2014 n’a pas de VRR. V-Sync ou cap. Changer l’écran rapporte plus qu’une 5070 sur du 60 Hz. Les 5070 se voient chez Amazon et LDLC ; l’écran VRR se choisit avant. Stocks fluctuants. Vérifier la disponibilité.

G-Sync / FreeSync d’abord. Cap sous le Hertz. V-Sync seul en dernier. L’image se tient. La souris aussi.

Questions fréquentes

G-Sync Compatible, c’est du vrai G-Sync ?

C’est du VRR certifié par NVIDIA sur un écran FreeSync. Cela suffit pour le tearing. Le module G-Sync « hardware » reste rare et cher. Vous cochez G-Sync Compatible dans le panneau, puis vous cappez sous le Hertz.

Le V-Sync seul suffit-il sur un écran 60 Hz ?

Il coupe le tearing et ajoute de la latence. Sur 60 Hz, le délai se sent à la souris. Un écran FreeSync 60–75 Hz plus cap à 58 reste plus propre. Sinon, cap à 58 sans V-Sync : un peu de tearing, souris vive.

FreeSync marche-t-il sur une GeForce ?

Oui, sur la majorité des dalles listées G-Sync Compatible. Vous branchez en DisplayPort, vous activez le VRR côté NVIDIA, vous testez. Si l’écran flicker, vous désactivez le VRR bas de gamme (LFC selon dalle).